유키(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 11번째 캐릭터
리 다이린

유키

혜진

17M-RFT31 유키
Yuki
파일:영회유키.png
"이번엔 제 차례로군요."
이름
사토 유키
佐藤雪
사용 무기
양손검, 쌍검
나이
18세
국적
파일:일본 국기.svg 일본
직업
고등학생 (검도부)

171cm
성별
남성
출시일
2020년 7월 8일
캐릭터 가격
620 A코인 / 285 NP[1]
튜토리얼 1장 클리어 보상[2]
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 이경태[3]
파일:일본 국기.svg 아사기 토시유키
파일:미국 국기.svg 조 고페니[4]
1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 완벽한 옷매무새
4.2. Q - 머리치기!
4.3. W - 옷매무새 정리
4.4. E - 빗겨치고 일격
4.5. R - 화무십일홍(花無十日紅)
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 양손검
6.2. 쌍검
7. 특성
7.1. 양손검 / 쌍검 특성
8. 캐릭터 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 사관후보생 유키
9.3. 일도양단 유키
9.4. 미드나잇 시노비 유키
9.5. 유키멍
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리[편집]


제가 필요한 일이 있으신가요?


유서 깊은 명문가 출신의 고교생. 학교에서는 검도부 부부장을 맡고 있다.
엄격한 가정 교육을 받아 행동이나 말투가 단정하고 예의 바르다.
주위에서는 우등생, 엘리트 등으로 불리고 있으나, 본인은 겸손한 태도를 보인다.

매 순간을 차분하게 받아들이고, 당황하는 일 없이 해결해나간다.
그러나 단 한 번, 절친한 친구의 죽음을 알았을 때 평정심을 잃고 동요했다.

나이에 맞지 않게 종이 접거나 장기 같은 고상한 취미를 가지고 있다.
본인은 다른 취미를 가질 생각을 하지 못하는 것 같다.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
33
125.7
+4.9
방어력
41
92
+2.7
체력
835
2545
+90
체력 재생
1.58
3.727
+0.113
스태미너
410
790
+20
스태미너 재생
3.6
4.17
+0.03
공격속도
0.11
0.11
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.5
3.5
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(양손검)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
97%
92%
95%
받는 피해
100%
97%
95%
회복량
100%
100%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
25%

모드 별 보정치(쌍검)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
104%
95%
95%
받는 피해
100%
97%
95%
회복량
100%
100%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
25%

무기(양손검) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격속도
2.8%
56%
기본 공격 증폭
2.3%
46%

무기(쌍검) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격속도
3.4%
68%
기본 공격 증폭
2.2%
44%

사용 무기
파일:Parry.png
파일:DualSwordRampage.png
양손검
쌍검


4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 완벽한 옷매무새[편집]


파일:Yuki_T.png
유키가 적에게 피해를 입힐 때 단추를 1개 소모하여 추가 고정 피해를 입힙니다. 단추가 없을 때는 적용 되지 않습니다. 단추는 비전투 상태가 되거나, 옷매무새 정리를 사용하면 최대치로 회복할 수 있습니다.
고정 피해량 : 15/25/35



이 패시브로 유키는 독자적인 스택을 관리하게 되며, 이 스택은 게임 내에서 체력바 밑의 꽃 모양 아이콘을 통해 확인할 수 있다. 피해를 입히는 기본 공격 및 스킬(Q, E, R, D)을 적중시키면 1개씩 소모하여 추가 고정 피해를 입힐 수 있는데, 총 피해량은 60/100/140으로 생명력 흡수나 치명타, 스킬 증폭과는 상호작용하지 않는다. 이 패시브를 통해 유키는 패시브 및 궁극기와 함께 게임 내에서 보유자가 적은 고정 피해를 상당히 쉽게 입힐 수 있는 캐릭터다.

유키가 기본 공격이나 스킬로 피해를 주면 반드시 발동하기 때문에 다른 실험체는 물론 야생 동물, 위클라인, 쓰러진 상태인 적 등 피해를 가할 수 있는 모든 상대를 상대로 중첩이 소모된다.[5] 쓰러진 상태인 적지렁이을 더 빠르게 제거할 수 있는것도 아닌데 패시브가 소모되니 이 점을 주의하는 것이 좋다.

고정 데미지로 딜에 기여하는 바가 큰데다 W 덕분에 전투 중에도 다시 쓸 수 있으니 보통은 첫번째로 마스터한다.

0.34.0 패치로 쌍검 사용 시 기본 공격에 단추가 1개만 소모되는 것으로 바뀌었다. 쌍검은 1회 공격 입력시 2번 히트하는데, 기존에는 평타 한번 칠 때마다 단추가 2개씩 날아가서 단추 관리가 대단히 어려웠다. 해당 패치를 통해 쌍검도 좀 더 여유로운 단추 관리가 가능해진 것은 물론, 단추의 고정피해는 2타 모두 적용되어 양손검에 비해 평타의 단추 고정데미지 효율이 2배가 되어 확실한 상향으로 평가받고 있다.

출시 초기에는 비전투 상태에 돌입 4초 이후부터 4초마다 단추 하나씩 회복하는 매커니즘이었다. 그래서 전투 중에 어떻게든 단추 딜을 우겨넣기 위해 거의 무조건 W로 채웠지만, 첫 번째 버프로 단추 회복 텀이 2초로 줄어들면서 전부 차는 시간이 감소하여 관리가 편해졌다. 물론 여전히 다 채우는 데는 시간이 걸려서 비전투라고 안심하기는 힘들었다. 그러다 0.44.0 패치에서 아예 딜레이 없이 비전투에 돌입하는 순간 조건 없이 전부 채워지게 되면서 교전 중이 아닌 이상 W를 낭비할 이유가 없게 되었다.

4.2. Q - 머리치기![편집]


파일:Yuki_Q.png
유키의 다음 기본 공격이 기본 공격 피해를 입히고 1초간 50% 의 이동 속도를 감소시킵니다. 완벽한 옷매무새 단추가 있다면 0.5초간 기절시킵니다.
피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 100%, 쌍검의 경우 공격력의 155%)
스테미너 소모 : 90/80/70/60/50
사거리: 가본공격사거리+0.25
쿨다운 : 5초


"머리!"

다음 평타를 강화하는 온 넥스트 힛타입의 기술. 스킬 이름명처럼 검도의 머리치기 자세로 평타 모션이 변화한다. 평캔이 가능하고 기본적으로는 추가 데미지와 함께 1초의 슬로우를 가하지만 패시브 스택(단추)이 있을 때는 0.5초의 기절이 추가로 적용된다. 평타를 강화하는 기술이기 때문에 치명타, 흡혈이 적용되지만 스킬 증폭은 전혀 적용되지 않는다. 따라서 치명타 트리가 아니여도 어느정도의 치명타 확률을 챙기는것이 좋다.

과거에는 스증 빌드를 제외한 모든 빌드에서 가장 먼저 마스터하는 스킬이었으나, 2021.11.25 패치를 비롯한 후속패치를 통해 5초로 쿨타임이 고정된 이후로는 E를 먼저 마스터하게 되었다.

다만 마스터 순위만 낮을 뿐 유키의 최고 주력기인건 변함없으며 실제로 유키는 이 Q스킬의 사거리가 조금 짧아지고 늘어나는 것만으로 천상계와 밑바닥을 오갈 정도로 성능 차이가 심해진다. 용의 도복에 사거리 증가가 붙어있던 시절 유키가 용도를 가는 이유는 거의 7할 이상이 이 Q를 조금이라도 더 멀리서 맞추기 위함이었으며 사거리 증가 옵션들이 거의 사라진 이후 유키의 성능이 크게 하락한 것과, 이후 0.73패치로 Q사용시 기본공격 사거리가 0.25 증가하는 패치를 받자마자 바로 유키가 티어권을 집어삼킨 것만 봐도 유키의 Q스킬 의존도는 굉장히 큰 편이다.

4.3. W - 옷매무새 정리[편집]


파일:Yuki_W.png
지속 효과: 피해를 입힐 때마다 쿨다운이 1초씩 감소합니다.
사용 효과: 유키가 1초간 옷매무새를 정리합니다. 옷매무새를 정리할 동안 받는 피해가 20% 감소하고, 빗겨치고 일격의 쿨다운이 3초 감소됩니다. 정리가 마무리 되면 완벽한 옷매무새 단추를 4 회복합니다.
스태미너 소모 : 50
쿨다운 : 14/13/12/11/10초

파일:유키_W.gif

"흐트러지지 않겠어요."

1초간의 캐스팅 후 옷매무새 스택을 모두 회복하고, E의 쿨다운을 줄여주는 기술. 적에게 피해를 줄 때마다 쿨다운이 1초씩 줄어들기 때문에 체감되는 쿨다운은 표기상의 쿨다운보다 더 짧다. 이 스킬을 사용하면 E 쿨다운도 3초 줄어들기 때문에 E 또한 체감 쿨다운은 더 짧아지게 된다. 다만 사용 중에는 1초 동안 이동을 제외한 행동이 불가능해져 그대로 무방비 상태가 된다는 점은 유의해야 한다.

유키의 딜 유지를 담당하는 중요 스킬이지만 유키의 고질적인 문제점과 직결되는 스킬이다. 옷매무새 스택을 한 번에 4개 채워주지만, 전투 중에 수시로 써줘야 하는 탓에 유키는 사실상 단추를 다 쓰고 난 다음 1초씩 딜로스가 날 수밖에 없기 때문. 패치를 통해 캐스팅 스킬이 되어 더이상 CC기에 끊기지는 않지만 여전히 W 사용 중 아무것도 못 하는 건 단점이다.

0.73 패치 전에는 충전 중에 방어력이 50% 증가하였으나, 패치 이후 충전 중에 받는 피해 20% 감소로 변경되었다. 여러모로 탱유키를 저격하고 딜유키의 생존성은 조금이나마 올려주는 패치.


4.4. E - 빗겨치고 일격[편집]


파일:Yuki_E.png
유키가 지정한 방향으로 돌진해서 가장 먼저 부딪힌 적에게 스킬 피해를 입히며 2m 더 이동합니다. 공격당한 대상은 1초 동안 기본 공격이 봉쇄되며 피해를 입은 대상이 있다면 빗겨치고 일격의 쿨다운이 3초 감소됩니다.
피해량 :60/100/140/180/220(+공격력의 65%)
이동 거리 : 5m
스테미너 소모 : 50
쿨다운 : 14/13/12/11/10초

파일:유키_E.gif

"빈틈투성이예요."

논타겟 돌진기. 처음 맞은 상대에게 무장 해제 디버프를 걸어 기본 공격을 봉쇄하고 상대의 뒤로 돌아간다.[6] 언뜻 보기에는 쿨다운이 길어보이지만, 기본적으로 최소한의 쿨감을 챙기기도 하고 자체 적중 시 쿨감 + W 사용 시 E 3초 쿨감 효과를 동시에 받기 때문에 체감 쿨다운은 생각보다 짧은 편이다.

유키가 평타 딜러 상대로 강세를 보일 수 있게 하는 스킬이다. 적중 시 보상인 무장 해제 1초는 평타 딜러에게 매우 큰 딜로스를 유발하며, 적중 시 쿨다운 감소 옵션으로 끈덕지게 달라붙으며 계속해서 무장해제를 먹일 수도 있다. 하지만 기본 공격만 봉쇄하기 때문에 기본 공격에 의존하지 않는 스킬 딜러에게는 의미가 없고, 애초에 적중 시 무장 해제기 때문에 못 맞히면 다 끝이다. 쓰는 족족 맞혀야 고점을 뽑아낼 수 있는 스킬.

스킬의 유래는 검도에서 상대의 옆을 지나가며 사용하는 허리치기. 시합 중 허리를 치는 경우는 상대가 공격하기 위해 칼을 들거나 칼을 휘둘러 빈틈이 생겼을 경우라서 무장해제 돌진기로 배정한 듯.

4.5. R - 화무십일홍(花無十日紅)[편집]


파일:Yuki_R.png
유키가 검에 손을 가져가서 순식간에 공간을 베어 버립니다. 유키는 자신이 벤 적에게 스킬 피해를 입히고 표시를 남기며 1초 동안 70% 느려지게 합니다. 이후 유키가 검을 검집에 집어 넣는 순간 표식이 터지며 대상 최대 체력의 일부에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.
피해량 : 250/375/500(+공격력의 200%)
표식 폭발 고정 피해량 : 대상의 최대 체력의 15/20/25%
범위: 전방 5m의 반원
스테미너 소모 : 120/150/180
시전 시간 : 1초
쿨다운 : 90/75/60초


"마지막입니다."

상당히 넓은 범위에 광역으로 높은 계수의 대미지와 슬로우를 가하고, 새긴 표식으로 최대 체력 비례 고정 피해를 주는 강력한 스킬. 이터널 리턴의 대표적인 하이 리스크 하이 리턴 스킬로, 강력한 광역 파괴력은 분명 장점이나 1초라는 긴 시전시간에 더불어 적에게도 피격 범위가 표시되고 발동까지 유키가 무력화되므로 파훼 방법도 많다. 깡딜로 궁 발동 전에 유키를 죽이는 걸 시작으로[7] 이동기를 통해 도주하는 방법 등이 있으며 이동기가 있는 캐릭터라면 매우 높은 확률로 피할 수 있다. 또한 쇼우처럼 채널링 궁이 아닌지라 발동중엔 무슨 CC기를 맞든 죽지만 않으면 반드시 발동된다. 다만 발동 위치는 유키를 기준으로 해서 시셀라, 현우처럼 상대를 강제 이동시키는 스킬에 맞으면 바뀐 위치를 기준으로 스킬이 발동된다.

단추를 소모한 머리치기의 기절과 연계하여 적중률을 높일 수 있으나, 기절 시간은 0.5초로 짧기 때문에 좋은 이동기[8], 혹은 무적기를 가진 상대[9]는 여전히 궁극기에 대응할 수 있다. 또한 쿨다운이 궁극기 중에서도 상당히 긴 편이라는 점과 표식이 폭발하기 전까지 아무 행동도 못하고 서있어야 한다는 점도 주의해야 한다. 때문에 전방 180도를 베는 특성을 살려 아예 벽을 등지고 사용한다면 치명적인 변수에 대항할 수 있다. 혹은 암흑시야나 수풀 안에서 궁극기 시전 시 피격 범위가 표시되지 않는 특성을 살려 기습 선타로 사용하는 것도 방법이다. 다만 시전 소리는 들리기 때문에 주의.

스킬 판정이 물리 피해 1타 - 1타 적중과 동시에 표식(디버프) 생성 - 표식이 잠시 후 터지며 고정 피해 2타로 나뉜다. 1타 피해와 표식의 생성은 별개라는 얘기. 때문에 피해를 무효화하지만 적중을 트리거로 발동하는 해로운 효과(디버프)는 막지 못하는 양손검/톤파의 무기 스킬은 궁극기 1타 대미지는 막을 수 있어도 표식은 묻기 때문에 2타는 막지 못한다. 이 때문에 유키의 화무십일홍을 막는 입장에서는 초반엔 1타, 후반엔 2타를 막는 것이 대부분 더 이득이다. 전반적으로 최대 체력이 낮은 초반에는 물리 깡딜이 높은 1타가 더 강하고, 고정 피해량이 늘어나고 최대 체력이 전체적으로 높은 후반에는 2타가 더 강하기 때문.[10]

여담으로, 임팩트가 큰 하이 리스크 하이 리턴 스킬이라서 유저들에게 똥궁으로 각인된 스킬이기도 하다. 공식 방송에서도 유키의 궁이 삑나는 장면이 나오면 채팅창에 '손해보는 궁극기'가 도배될 정도. 반대로 궁이 환상적으로 들어가면 '이득보는 궁극기'가 도배된다.

영어판에선 뜬금없이 Coup de grace, 최후의 일격으로 번역되었다.

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:Parry.png
파일:DualSwordRampage.png
빗겨 흘리기
쌍검난무


5. 캐릭터 평가[편집]


직관적이면서도 단순하지만 화려하고 타격감이 좋아 티어와 메타에 상관없이 상위권의 픽률을 자랑하는 실험체. 전형적인 입문하기 쉽고 마스터하기는 어려운 캐릭터이다


5.1. 장점[편집]


  • 방어력을 무시하는 고정 피해
패시브의 옷매무새 스택을 소모할 때나 궁 2타에서 터지는 체력 비례의 고정 피해로 상대가 방템을 둘둘 껴입었더라도 썰어버리는 딜링을 자랑한다. 비록 고정피해에는 치명타나 스증이 적용되지 않지만 그것을 감안하더라도 굉장히 뛰어난 효과다.

  • 쉽고 빠르게 발동하는 CC기
유키의 머리치기(Q)는 일반공격에 연동되어 발동되는 기술이며 단추만 있다면 바로 스턴이라는 강력한 상태이상을 넣을 수 있어 거리만 닿는다면 100% 명중할 수 있는 상태이상 유발기이며 빗겨치고 일격(E) 역시 일반공격 봉쇄를 돌진기 한번에 적용시킬수 있어 타 캐릭터들보다 편하게 상태이상을 걸 수 있다. 이 점을 통해 특성의 '가시 덤불', '금강' 특성을 편하게 써먹을 수 있는 장점도 있다.

  • 무난하게 좋은 상성과 간단한 조작 난이도
위의 장점들이 모두 합쳐져 나오는 장점. 다단 사용이 가능한 돌진기를 통한 간단한 접근과, 어려운 조건 없이 발동하는 강력한 CC기와 고정 피해, 양손검의 높은 성장력을 등에 업은 유키는 극단적 상성이 아닌 이상에야 무난하게 근거리 실험체건 원거리 실험체건 잡아낼 수 있다. 또한 W의 단추를 제외하면 특히 신경쓰거나 할 것도 없는지라 조작 난이도가 단순하다. 그래서 유키는 저점이 상당히 높은 실험체로 평가받으며, 이터널리턴 입문자에게 추천되는 실험체 중 하나다.


5.2. 단점[편집]


  • 정직하게 싸우면 약한 교전
유키를 플레이한다면 반드시 유의해야 할 부분으로, 일방적인 CC기와 진입 능력, 고정 피해 때문에 서로 정직하게 주고받으며 싸우는 일대일 교전이 강할 것이라고 생각하기 쉽지만 실상은 전혀 그렇지 않다. 유키의 딜링은 단추의 유무에 상당히 영향을 받으며, 단추가 있어야 Q 스킬에도 기절이 적용되기 때문에 전투 중 수시로 단추를 채워줘야 한다. 유키는 결국 전투 중 단추 충전 시간인 1초 동안 딜로스가 나게 되고, 스킬 사이클을 돌릴수록 딜로스는 더욱 길어지기에 결국 아군과의 핑퐁을 요구하게 된다. 우직하게 앞에서 싸우다가는 적 스쿼드의 집중포화를 맞고 단추 고정 대미지도 입히지 못하는 바보가 되기 십상이다.

  • 숙련도가 필요한 운영과 교전 방식
유키는 상기된 장점들 덕분에 어떤 메타에서든 잘 살아남으며 높은 픽률을 보여주는 실험체지만, 유키의 모든 성능을 전부 끌어내려면 꽤 숙련도가 필요하다. 상기한 대로 정직하게 싸우면 오히려 약한 교전력에 더불어 극도로 단순한 스킬셋, 단추가 없으면 딜이 안 나오고 단추 충전 동안 무방비 상태가 된다는 명확한 약점까지 존재해 무지성 플레이가 효율적이지 않기 때문. 단추를 채우는 타이밍을 잘 재면서 쉽게 발동하는 CC기인 기절과 무장 해제를 적절히 활용해야 고점을 높일 수 있다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

  • 유키로 상대하기 힘든 실험체
대부분의 근딜을 잡아먹는 로지답게 유키도 농락당하기 십상이다. 유키의 주 싸움법인 아슬아슬한 카이팅은 애초에 원거리 캐릭터인 로지 앞에서는 무용지물이고, 결국 붙어서 딜교환을 하는 유키인 이상 기동력이 좋고 궁극기를 활용한 폭딜에 일가견이 있는 로지의 공격에 무방비하게 노출된다. 재빠른 탓에 화무십일홍을 맞추기 힘든 건 덤.
포탑이 생각보다 단단해 지속딜 특화인 유키로서는 E평Q를 다 박아야만 겨우 깰 수 있는 수준이다. 당연하지만 바바라가 그걸 멍하니 볼리가 없으니 기본적으로 바바라에게 유리한 싸움. 위안이라면 바바라 본인도 뚜벅이라 유키를 추노하기 힘들다는 점.
과거에는 리 다이린의 술마시기(W)를 끊을 수 있었고, 리 다이린 또한 유키의 머리치기(Q) 데미지를 씹을 수 있었기 때문에 몇 안되는 손싸움인 실험체였으나, 리 다이린의 술마시기가 평타에 붙은 부가 효과까지 씹을 수 있게 변경되면서, 유키가 불리해졌다. 현재는 유키가 후반에 가도 Q가 한번이라도 씹히면 극도로 전황이 불리해진다. 상대법은 심리전을 이용하여 기절을 어떻게든 먹여야 하고, E로 리다이린의 Q평평을 어느 정도 흘리는 것이 중요하다.
유키입장에서 '구조적으로 불합리한' 구도에서 싸울 수 밖에 없다. 유키가 근접해도 엠마는 손쉽게 떨쳐낼 수 있으며 애초에 e를 통한 진입 이외에는 근접하는 것 자체가 어렵다. 보통 엠마를 잡는 그림은 엠마의 거리조절 실수로 유키가 근접공격한 이후 엠마의 궁도주를 e로 따라가 변이를 무스로 무시해주는 정도는 되어야 나온다. 이러나저러나 불합리한 매치업.

  • 유키로 상대하기 쉬운 실험체
유키의 장점인 근거리 카이팅이 빛을 발하는 상대다. 재키의 무기군들은 사거리가 유키에 비해 같거나 짧으며(단검, 도끼, 쌍검, 양손검) 이동기가 나쁘다고 할 수는 없지만 마땅한 CC기가 존재하지 않기 때문에 E와 Q로 근접 카이팅을 시도하는 유키를 잡을 수단이 적다. 거기에 재키는 W와 R이 딜의 지분 대부분을 차지하는데, 둘 다 버프형 스킬인지라 유키가 카이팅만 해도 이를 농락하는게 가능하다. 당연하지만 재키의 딜을 유키가 넘을 수 있다는 뜻은 '절대' 아니므로 맞딜은 금물이다. 재키는 정직하게 맞딜을 걸어오는 실험체를 딜과 유지력으로 찍어누르는 정직하게 강한 스킬구조를 가져서 유키가 아무리 무숙이 높아도 압도적인 딜과 유지력에 먼저 갈려나간다. 같은 이유로 선후딜동안 무방비 상태가 되는 궁도 부쉬 기습이 아니면 썼다가 역관광당하기 쉽다.
의외로 이기기 쉬운 상대인데, 일단 유키 본인도 쇼우에게 크게 뒤지지 않는 후반 왕귀력을 가지고 있고, 스킬딜러에게 까다로운 CC기(Q)를 보유하고 있고, 궁극기의 경우에는 높은 체력으로 상대의 딜을 버티는 쇼우에게 있어 블서에서 가장 위협적인 스킬이기도 하는데다가 쇼우 자체가 워낙 굼떠서 맞추기도 쉽다. 양손검 무기 스킬또한 쇼우의 주력기인 E나 궁극기를 방어하기 좋은 구조를 가지고 있다. 만약 레바테인까지 뜬다면 쇼우가 풀스택을 쌓았건 못 쌓았건 순식간에 불고기로 만들어줄 수도 있다.
  • 유키(쌍검)
쌍검 유키의 경우에는 양손검 유키에게 상당히 불리하다. 일단 무기 스킬부터 차이가 나기 때문에 수 싸움에서 일방적으로 밀릴 수밖에 없고, 사거리 아이템의 유무가 동일할 경우, 평타 사거리가 상당히 딸리기 때문에 일방적으로 카이팅을 당할 수밖에 없다. 다만 간장 막야 쌍검 유키면 오히려 양손검 유키가 뭔 짓을 해도 사거리가 밀리는 수준이라 이 경우 역전당하기 쉽다.
  • 루크
루크는 W를 통한 강화 평타와 Q의 2타딜로 승부를 보는데, W 지속시간은 Q와 E를 통해 흡수하기 좋고 Q 2타도 양손검의 무기스킬로 막아내기 쉽다. 재키와 마찬가지로 루크의 W가 켜져 있는 동안은 스킬과 카이팅을 통해 간을 보다가 W가 빠진 이후에 들어가는 것이 좋다. 또한 루크는 E 덕분에 유키의 궁을 확정적으로 피할 수 있기 때문에 E가 빠지지 않은 이상 화무십일홍은 얌전히 봉인하자.


5.4. 콤보[편집]




5.5. 총평[편집]


상대의 방어력을 무시하는 고정 피해와 빠르고 지속적인 스킬 회전을 통해 상대를 서서히 압살하는 브루저 실험체. 쉽게 발동하는 강력한 CC기와 우수한 딜링 능력, 꽤 좋은 기본 능력치 등 명확하게 큰 단점 하나 없이 전체적으로 우수한 팔방미인 캐릭터다. 궁극기를 배우는 순간부터 본격적으로 존재감이 커지며, 성장이 완료되고 무기 숙련도가 잘 갖춰진 후반에는 웬만한 실험체 정도는 숙련도에 따라 압살할 수 있는 절륜한 성능을 보여 준다.

또한 초반에 체감이 잘 되는 고정 피해와 무장 해제, 피해 감소는 유키를 초중반 강캐로 만들어주는 기반이고, 후반에도 위협적인 적에게 무장 해제나 기절을 활용해 아군 딜러에게 접근하지 못하게 묶어두면서 때때로 궁극기 대박이라도 터진다면 나름대로 강력함을 뽐낼 수 있다. 또한 논타겟팅 스킬이 2개나 있지만 E는 이동기를 겸하고, R은 넓은 범위의 광역 스킬이기 때문에 그리 체감되는 단점은 아니다.

요약하자면, 쉽고 강하다.[11] 게다가 보통 쉬운 캐릭터가 갖는 단점인 고점이 낮다는 점은 운영을 통한 숙련도 복사와 유키 본인의 단순하지 않은 유틸리티, 그리고 플레이어의 유틸 활용도를 통해 얼마든지 커버되는 단점이다. 성능, 간지, 파고들 요소 삼박자가 어우러진 여러모로 인기가 없을 수가 없는 캐릭터.


5.6. 역사[편집]


시즌 3 말기, 위의 모든 설명과 후반 지향형 무기&실험체라는 칭호가 무색하게 양손검 무기 자체의 티어가 나락으로 떨어져 버리면서 덩달아 유키의 성능 또한 곤두박질쳤다. 이터니티에서 버티고 있는 유키 유저는 죄다 다른 실험체로 갈아타던가, 게이나 쌍검으로 암흑진화하던가 하는 루트를 밟고 있다.

그런데 직후 시즌 3 프리시즌에 신규 시스템 '특성'이 추가됐고, 유키와 궁합이 좋은 특성들이 있는 것도 모자라 기본 공격 속도 상승, 비전투 시 패시브를 전부 회복하도록 변경, 무장 해제 지속시간 1초로 증가 등의 파격적인 버프를 받아서 갑자기 떡상해버렸다. 반대급부로 W의 E 쿨타임 감소 효과가 5초로 고정되어버려 기존 장점이었던 높은 기동성에는 큰 타격을 입었다.

2021.11.25 패치에서 모든 스킬이 밸런스 패치를 받았는데, 유키에게 치명적인 너프로 다가왔다. 시즌이 시작하고 지금 굉장히 힘든 시기. 이 패치는 흔히들 말하는 탱유키를 잡기 위해서 진행되었는데 패치의 방향이 잘못되어 딜유키에게 더 큰 피해로서 다가왔다. 먼저 q는 쿨타임이 고정되고 초반 스테미너가 1렙 115로 늘어났는데 이는 q선마를 하지않는 탱유키에게 이득이 되는 편인 패치. 딜유키의 경우는 q선마를 할 메리트가 줄었을 뿐더러 q를 주력으로 사용하기에 초반 스테미나 소모량을 줄이기 위해서라도 q선마를 해야한다.

그 다음인 W의 E쿨타임 감소 3초 너프는 유키의 EWE를 활용한 평타봉인 심리전을 거의 할 수 없게끔 만들어버렸다.

E 너프는 데미지를 줄였는데 사실 탱유키는 이걸 계속 돌려서 사기인거라 싸움의 시간이 좀 더 길어질뿐 큰 타격은 없었다. 이건 사실 딜 유키는 손해긴 한데 딜 유키는 E가 주력딜이 아니므로 타격이 그나마 크지 않은 편인 패치.

궁극기의 너프는 전체적으로 2타의 데미지가 2렙 2.5%, 3렙 5%가 줄었다. 이 부분은 딜 유키에게 굉장히 치명적인데 유키의 궁극기는 무적이 아니다. 쓰는 만큼 리스크를 지는 스킬이며 벽을 등지고 쓰지 않는 이상 맞추기도 쉽지 않고 이동기만 있다면 피할 수 있을 뿐더러 시전 시간동안 데미지 또한 받기에 사실상 맞딜이 좋은 캐릭이나 상대의 대처가 좋다면 궁극기로 깎는 피만큼 유키도 깎인다. 이게 너프 되었다는건 온몸에 탱템을 둘러서 리스크를 별로 지지 않는 탱유키를 오히려 하게끔 만드는 패치인 것.

패시브의 너프는 단추의 데미지를 꽤 많이 깎았는데 이건 확실히 탱유키에게 큰 패치이긴 하다. 탱유키의 주력딜은 단추와 EWE를 돌리면서 넣는 일방적인 딜이었기 때문. 의도는 좋았으나 유키의 핵심이 어디까지나 탱유키를 죽이기 위한 패치인데에 반하여 결국 탱유키보다는 딜 유키에게 더 큰 피해가 왔으며 딜유키 유저들 또한 탱유키를 할 수 밖에 없게끔 만드는 패치. 이 패치로 몇명의 유키 장인들이 유키를 놓아주기도 했다.

그 이후 0.47.0 패치에서 버프를 받았다. 너프 이후 실시간 통계에서 상위권 승률 0퍼를 두 무기군이 전부 찍은 적이 있었기에 받을만한 패치였지만 정작 받은 패치는 q고정 쿨 6->5초와 w 쿨타임 감소,궁극기 1타의 공격력 계수 상향이다. 이 패치의 문제점은 탱유키에게 이득이 더 크게 오는 패치라는 것. q선마를 안하는 탱유키에게는 더 크게 다가온 것. 물론 이 패치 이후로 딜유키또한 e선마의 길을 걷고 있다고는 하지만 뭐가 됐든 탱유키를 죽이겠다는 의도가 아닌 탱유키를 조금 더 하라는 식의 패치 방향처럼 보인다. w또한 탱유키 싸움의 핵심인 ewe를 지속적으로 돌리는데에 도움을 주며,궁극기의 1타 계수 상향은 확실히 아론다이트 유키에게는 좋은게 맞지만 아론다이트 다음으로 좋은 뚜언띠엔 유키나 아론다이트를 들고 탱템을 가는 유키들에게도 또한 좋은 패치이며,호푸어드는 유키는 공격력 자체가 매우 모자라기에 탱유키가 가져간 이점이 좀 크다. 이 패치로 인해 qwert 너프 이후로 등장하지 않았던 탱유키들이 다시 등장하게 되었다. 물론 딜유키들 또한 이득을 보는 부분이 있긴 하였기에 승률 0퍼의 악몽에서는 벗어나게 되었다.

시즌 6 중반 기준으로는 2티어 상위권에 안정적으로 안착했다.

이후 패치가 거듭되며 탱템을 두른 게이들이 랭크 게임에 하나둘 등장하자 지긋지긋한엑스칼리버 유키가 등장했다. 매그너스와 현우처럼 어떻게든 불꽃 드레스를 뽑아서 상대를 지져죽이는 전략. 그러나 탱매그의 완벽한 하위 호환이기 때문에 자주 등장하지는 않는다.

0.73패치에서 Q사용시 기본공격 사거리가 0.25 증가하는 버프를 먹고 미쳐날뛰기 시작하며 솔듀스 모드를 가리지 않고 압도적인 픽률에 준수한 성적을 보여주며 오랜만에 최상위 티어권에서 날뛰고 있다. 평타 빌드의 밸류가 꽤 크게 올라왔음에도 대표적인 평타딜러인 유키가 떠오르지 못한 이유가 느린 공속과 그걸 보완해주는 용도의 삭제로 인해 Q교전거리가 짧아진 것이었는데 이걸 버프로 넣어준 것만으로 성능이 엄청나게 뛰어오른 것.

정식 출시 직후에는 무난한 브루저로 자리잡았으나, 유키 자체의 낮은 체급에 더불어 변수가 없는 스킬셋 때문에 시간이 지날수록 픽률이 떨어졌다. 특히 뎁마의 출시 이후에는 천상계 유키 유저들조차 뎁마로 갈아타거나, 당시의 OP실험체 카밀로로 갈아타는 등 과거의 영광은 거의 잊힌 상태.

정규 시즌 1 후반에는 쌍검 유키의 파괴력이 발굴되어 양손검 유키보다 월등히 높은 픽률을 자랑하게 되었다. 정식 출시 이전에는 쌍검을 할 이유가 없다고 평가받았던 것을 생각하면 그야말로 격세지감. 이 추세는 시즌 2까지 이어져서 오히려 양손검 유키가 비주류 픽이 된 아이러니한 상황에 이르렀다.

6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 양손검[편집]


목표 아이템
무기

머리
아론다이트[12]
EOD 슈트[13]
로빈[14]

다리
전술 스킬
샤자한의 검집[15]
경량화 부츠[16]
초월[17]

루트
1
개울

2
공장

3
항구

4

배달 없이 빠른 3루트가 가능한 루트. 레바테인 빌드업을 위해 검과 라이터, 오일을 주워 두자.

6.2. 쌍검[편집]


목표 아이템
무기

머리
디오스쿠로이
창파오
수정 티아라

다리
전술 스킬
플라즈마 아크
부케팔로스
블링크

루트
1
병원

2


3
모래사장

4
2020년 12월 9일 패치로 추가됐다. 이전까지 쌍검을 쓰는 유일한 캐릭이던 재키와는 달리 양손검보다 좀 더 짧은 길이의 일본도 두 자루를 다룬다.[18]

7. 특성[편집]



7.1. 양손검 / 쌍검 특성[편집]


추천 특성
주 특성
파괴 - 취약
보조 특성 1
보조 특성 2
파괴 - 영혼 흡수 장치
파괴 - 철갑탄
보조 특성 3
보조 특성 4
지원 - 가시덤불
지원 - 할인 쿠폰
극딜 트리 위주로 올리는 쌍검 유키가 사용하는 특성.

추천 특성
주 특성
저항 - 금강
보조 특성 1
보조 특성 2
저항 - 불굴
저항 - 견고
보조 특성 3
보조 특성 4
지원 - 가시덤불
지원 - 할인 쿠폰
금강을 매우 쉽게 발동시킬 수 있어 좋지만 문제는 저항 카테고리의 보조 특성인 특공대가 정식 프리시즌 2에서 아군이 없어야 발동된다는 매우 구린 특성으로 변경되었다. 금강 자체는 유키에게 어울리지만 보조 특성이 다 구려터진 게 문제다. 그나마 패치로 돌아온 견고를 채용하는 편이지만 견고 또한 CC기에 맞아야 발동한다는 굉장히 수동적인 특성이기 때문에 울며 겨자먹기로 채용한다. 견고라도 안 쓰면 특공대 - 먹보 - 캠핑 가이드라는 레전드 라인업(...)에 손을 대야 하기 때문에 그냥 견고 쓰는게 낫기도 하다.

8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
이번엔 제 차례로군요.
실험 시작
오래 걸리진... 않을 겁니다.
그럼, 검을 들도록 하겠습니다.
제 선택이 틀리지 않기를 바라겠습니다.
하이퍼 루프 이용
눈을 뜨면.. 전혀 다른 곳이겠죠..?
심호흡을 좀 하고 타면 좋더군요...
보안 콘솔 이용
훔쳐보는 기분이라서 내키지는 않아요.
위치를 잘 기억해 두어야 겠네요.
트랩 설치
제대로 설치되었겠죠?
조금 많이 따끔할 거에요.
휴식
숨을 고르는 편이 좋겠네요.
해킹 시도[더미]
상당히 복잡한 것 같아요.
뭔가...잘못 누르고 있는 걸까요?

지역
골목길
긴장을 늦추면 안 되는 지형이군요.
그렇게 깨끗한 길은 아니네요.
제게 볼 일이 있으시다면, 그곳에서 나오세요.
양궁장
검을 안 배웠다면, 활을 배웠을지도 모르겠습니다.
여기서 과녁이 될 생각은 아직 없습니다.
마음을 다스려야 검도, 활도 제대로 잡을 수 있는 거겠죠.
묘지
조금 추워진 것 같은데... 착각이겠죠?
소란을 피울만한 곳은 아닌 듯 합니다.
망자에 대한 예의를 지키도록 하죠.
성당
딱히 종교를 가지진 않았지만... 마음은 편안해지네요.
여기서 칼을 휘둘러도 되는 걸까요?
기도라도 해야할까요?
번화가
번화가라 써있지만... 사람은 없군요.
제게 필요한 물건이 있을까요?
한때는 많은 사람들이 지나다니던 곳이였을 텐데 말이에요.
공장
기계들이 갑자기 작동한다면 꽤 당황할 것 같아요.
발 밑을 조심해야겠습니다.
이상한 소리가 들리네요.

나뭇가지에 걸리지 않게 조심해야겠어요.
밤이 되면 위험할 지도 모르겠네요.
흠... 동물이 내는 소리였을까요?
항구
배멀미는... 조금 있는 편입니다.
배가 들어올 일은 없겠네요.
여기서 잡은 물고기는 먹을 수 있을까요?
병원
의사 선생님은.. 없을 것 같네요.
마침 약품이 필요했는데 잘 되었네요.
의료 설비는 제대로 갖춰져 있을지 모르겠네요.
호텔
저... 체크인은 누구한테 부탁해야 하죠?
관광객이 있긴 했나봐요.
잠깐 눈 좀 붙이고 싶긴 하네요.
연못
깨끗한 물이길.. 바랄 뿐입니다.
물을 좀 떠갈까요?
물고기가 보이는 것 같은데...
모래사장
여기서 싸우면... 신발에 모래가 들어갈 것 같아요.
파라솔만 있으면 꼭 휴양지같겠어요.
수영을 해본지도 오래 된 것 같아요.
학교
잠깐 추억에 잠겨버렸네요.
익숙한 풍경이라 마음이 편하네요.
쉬는 시간이 되면 종소리도 날까요?

마음을 다스리기 좋은 장소죠.
몸가짐을 신경쓰게 되네요.
여기선 싸우고 싶지 않네요.
고급 주택가
그나마 멀쩡한 집들이 있는 곳이군요.
신발 신고 들어가도 되는 걸까요?
먹을 것도, 쓸만한 것도 많아 보입니다.
연구소[더미]
들어갈 수 있는 곳이었군요.
함부로 들어가도 괜찮은 걸까요?
보안이 삼엄해 보이는 군요.
금지 구역
더 이상 지체할수 없습니다.
여기는 안전하지 않습니다.
필요한 게 있다면, 다른 곳에서 찾아야겠어요.

제작
고급 등급 아이템 제작
쓸만하다...고 말해도 될지 모르겠네요.
조금 더.. 노력해 봐야 겠어요.
그럭저럭 구색은 갖춘 것 같아요.
희귀 등급 아이템 제작
초보자 치고는 괜찮지 않나요?
영 못 봐줄 정도는 아니죠?
그래도 좀 발전한 것 같습니다.
영웅 등급 아이템 제작
보잘것 없는 재주지만... 그래도 쓸만한 것은 만들었네요.
이 정도면, 누구에게 선물해도 나쁜 소리는 안 들을 것 같습니다.
망가지면.. 정말 아까울 것 같아요.
전설 등급 아이템 제작
뭘 만드는 걸 좋아하기는 했지만... 제 능력이 이 정도일 줄은 몰랐네요.
매일매일 닦아줘야겠어요.
스스로에게 놀랄 것 같습니다.

전투
공격
제 검을 받아주세요.
정확하게 베어드리겠습니다.
패시브 스킬 발동
(대사 1)
(대사 2)
(대사 3)
Q 스킬 시전
머리!
흐아앗!!
타!
W 스킬 시전
흐트러지지 않겠어요.
잠깐이면 충분합니다.
잠시, 집중을.
E 스킬 시전
빈틈투성이에요.
이쪽입니다.
R 스킬 시전
마지막입니다.
여기까지... 입니다.
무기 스킬 습득
양손검 - 빗겨 흘리기
상대의 흐름이 보입니다.
의념조차 베어버리겠습니다.
쌍검 - 쌍검난무
여덟 개의 검날이 동시에 나아갈 것입니다.
모든 검초가 실초입니다.

처치
1명 처치 시
헛된 피가 아니었기를 바랍니다.
최대한 고통없이 보내드렸습니다.
2명 처치 시
이제는 변명도 할 수 없겠네요.
3명 처치 시
명복을 빌겠습니다.
4명 처치 시
베고, 또 벨 뿐입니다.
5명 처치 시
벌써 다섯명 째인가요?
6명 처치 시
이제와서 숫자를 세는 건 의미 없을 것 같습니다.
7명 처치 시
단칼에 보내드리는 게, 제 자비입니다.
8명 처치 시
이제 절반 정도 남았을까요?
9명 처치 시
아직 지치지 않았습니다.
10명 처치 시
이렇게 된 이상, 모조리 벨 수 밖에요.
11명 처치 시
검이 핏빛으로 물들었네요.
12명 처치 시
더 죽일 사람이 남아있었던가요?
13명 처치 시
어서 마무리하고 싶네요.
14명 처치 시
피냄새 때문에 어지럽다고 하면 너무 뻔뻔한 걸까요?
야생동물 처치 시
자주 할 일은...못 되는 것 같네요..
마음이 편하진 않네요.
개인적인 감정은 없습니다.

탐색
상자 수색
먼지가 조금 쌓여있네요.
쓸만한 게 있으려나요.
지나칠 뻔 했네요.
항공 보급 수색
뭐가 들어있을 지...
제법 값진 물건이 있을 것 같은데요.
어떤 물건이 나올 지 조금 기대가 되네요.
나뭇가지 채집
주워두면 쓸 데가 있겠죠.
붕어 채집
낚시는 해본 적이 없어서요.
대구 채집
상어... 같은 것도 잡힐까요?
꽃 채집
상하지 않게 조심히 들어 올리겠습니다.
감자 채집
그냥 먹으면 조금 퍽퍽하겠네요.
돌멩이 채집
제법 무게가 있네요.
물 채집
발이 젖지 않게 조심해야겠습니다.
시체 발견
안타깝네요...
자신이 처치한 시체 수색
덕분에 살았습니다.
타인이 처치한 시체 수색
...잘 쓰겠습니다.

결과
승리
이렇게 마무리로군요...
오늘 더이상, 검에 피를 묻힐 일은 없겠군요...
상위권
괜찮아요, 늘 이길 수는 없으니까요.
오늘따라 집중이 잘 되지 않았어요.
패배
검도부로서...조금은 부끄러운 기분이 드는군요.
저는... 생각보다 유약했군요.
해킹으로 인한 패배[더미]
이해가 되지 않는 상황이네요.
항복
검을 내려놓겠습니다.
제 패배입니다.
변명의 여지가 없는 패배입니다.
제 한계가 온 것 같습니다.

감정 표현
농담
검으로 총알도 쳐낸 적이... 아, 정말 믿는 건 아니시죠?
저도 검을 들면 번개가 치고 파도가 흔들릴 지도 모릅니다.[19]
손은 눈보다 빠를 수 있죠.
도발
(비웃는 말투로)죄송합니다. 그렇게 겁내실 줄은 몰랐네요.
검은 필요 없을 지도 모르겠네요.
죽도로 상대해 드릴까요?
언제까지 봐드릴 수는 없으니까요.


9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:영회유키.png

출시일
2020년 7월 8일
가격
기본 지급

죽도를 등 뒤에 메고있던 전작과는 다르게 검을 차고 있으머 등에 책가방 대신 검가방을 매고 있다.


9.2. 사관후보생 유키[편집]


사관후보생[20]
사관후보생 유키

사관후보생 수아


파일:사관후보생_유키(ER).png

출시일
2021년 04월 15일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
시즌 1 골드 서브젝트 등급 이상 달성

모범생이라니요, 그저 매 순간을 실전처럼 생각할 뿐 입니다.


이터널 리턴 내 가장 처음 나온 시즌 스킨이다. 솔로/듀오/스쿼드 중 하나만 골드 이상을 찍어도 스킨을 주었다. 특이점으로 모든 유키의 분홍빛 이펙트를 황금빛 이펙트로 변경했다.

2021년 4월 15일 0시에 이터널 리턴 시즌 1 랭크게임 골드 서브젝트 이상을 기록한 모든 유저들에게 지급되었다.

하루 먼저 공개된 장교 피오라 스킨에 전혀 뒤지지 않는 일러스트 퀄리티와 모델링으로 기본 스킨, 일러스트에 아쉬움을 가진 많은 타 실험체 유저들이 볼맨 소리를 내는 등 웃픈 질투를 유발할 정도로 비슷한 시기에 출시된 스킨 모두 좋은 호응을 받았다.

처음 출시됐을 땐 고급(언커먼) 등급이었으나 5월 6일 패치로 자히르의 스킨 출시와 동시에 희귀(레어) 등급으로 올라갔다.
여담으로 표정이 변경되는 이스터에그가 있다.


9.3. 일도양단 유키[편집]



파일:일도양단유키.png

출시일
2021년 10월 28일
등급

Uncommon (고급)

획득 조건
이벤트, 스킨 데이터 박스

눈으로 보고, 발을 맞추고. 마음을 다잡은 뒤에 검을 휘두릅니다.[21]


특수부대 레온과 같이 감사제 이벤트로 지급되는 스킨이다. 이벤트 기간 동안 총 20판 이상 일반/랭크 를 플레이하면 되었다. 10월 28일 목요일에 시즌3이 끝나고 점검 후에 지급 되었다. 후 상점에 판매 계획은 없다고 한다.

2022년 3월 27일 부터 4월 20일 까지 '봄봄 코인 자판기' 에서 A-Coin 8020 에 판매 되었다.

원작의 일도양단 유키 스킨을 리파인한 스킨. 일러스트의 얼굴이 컨셉아트와 굉장히 다르게 그려져서 얘기가 많다. 당장 기본 복장과 사관후보생 일러스트만 비교해도 차이가 심하다.


9.4. 미드나잇 시노비 유키[편집]



파일:미드나잇 시노비 유키.png

출시일
2022년 2월 17일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP
획득 조건
상점 구매, 마이크로소프트 혜택, 스킨 데이터 박스

우리 앞에 새로운 세계가 기다리는 것 같네요.


Xbox와의 콜라보 스킨. 상점에서 구매할수 있으며 마이크로소프트 혜택으로도 획득이 가능하다.
이름이 어째서 Xbox 유키가 아닌 미드나잇 시노비 유키였는지 의문이었는데 이터널 리턴 유튜브 채널에서 Shorts 영상을 통해 "Midnight Shinobi,여러분이 부르실때는 편하게 앞글자를 따서 'MS' 유키라고 불러주세요!" 라는 공식 댓글이 달렸는데 이 유키는 개발진들 쪽에서 선택한게 아닌 마이크로 소프트에서 직접 정해서 만들어진 스킨이라는 점을 생각해보면 왜 이러한 이름이 달렸는지 짐작해볼 수 있다.

미드나잇 시노비 유키 스킬소개 영상
스킬 이펙트는 분홍빛 이펙트 에서 초록색 이펙트로 변경되었다. 패시브인 단추가 채워져 있을때는 발 밑에 초록색 파티클과 오라가 생기며, 단추 모두 소진 시엔 사라진다. 궁극기 시 까만 배경에 초록 X자가 그려지며 시전된다.

멋진 이팩트와 외형 덕분에 인기가 많다.

잠수함 패치로 패시브 스킬로 인해 발 밑에 생기는 초록색 파티클과 오라가 보다 얌전해졌다.위클라인의 VF 강화 버프 획득 시 패시브 이펙트에 의해 버프 유지 여부가 구분이 잘 안가던게 이유로 보인다.

9.5. 유키멍[편집]



파일:유키멍.png

출시일
2023년 1월 5일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
ER 패스 시즌 8: 파자마, 스킨 데이터 박스

악한 자는 조금 다른 냄새를 풍기는군요.


이터널 리턴 오리지널 스킨. 동물 파자마 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 대응되는 동물은 시바견. 시즌 패스 '파자마' 레벨 50을 달성하면 해금 되었던 스킨.

스킬 이펙트는 전체적으로 노란색+시바견 이펙트로 변경되었고 화무십일홍 적중 시 강아지 울음소리가 난다. 또한 쌍검이 풍선칼로 바뀌었다.

10. 기타[편집]


  • 2021년 3월에 가장 많이 플레이된 캐릭터이다.링크
  • 보급상자를 열때는 칼을 이용해서 연다.
  • 0.79 패치 때 튜토리얼 개편으로 튜토리얼 1장 클리어 시 획득하는 캐릭터가 재키에서 유키로 변경되었다.
  • 휴식 시 리오처럼 정좌로 앉는다.
  • 인품이나 가치관이 뛰어난 성격에 상당히 진지한 모습때문에 상대의 상호대사에서 유난히 덕담이 많은 편이며 아니더라도 대개 생각이 깊어보인다는 반응이다.
  • 최초로 스킨 3개가 공개된 실험체이다.
  • 일각에서는 튜토리얼시 기본 지급 등으로 인해 이터널 리턴에서 현우보다 유키가 더 주인공같다는 의견도 있는 모양. 다만 블랙 서바이벌아글라이아 패스 에피소드에서도 현우 보다 먼저 주인공 포지션으로 등장한 바 있다.

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[1] 튜토리얼 1장을 클리어하기는 해당 가격에 구매할 수 있다.[2] 과거에는 재키가 보상이었다.[3] 전작은 현재 루크 역의 이호산 성우. 2021년 4월 28일 이후 전작의 유키 보이스도 이경태 성우가 맡게 되었다.[4] 성우이면서 특이점이 있는데 네이버 웹툰 신의 탑의 열렬한 미국인 팬으로 알려저 있으며 그걸 주제로 유튜브 활동을 하고 있다. 유튜브 닉네임은 Dr.Bonehead [5] 예전에는 감시 카메라와 함정을 철거 할 때도 단추 스택이 소모되었으나 0.28.0 패치로 감시 카메라와 함정을 철거할 때 단추가 소모되지 않게 바뀌었다.[6] 적중 위치를 기준으로 2m 추가로 돌진하는 판정이다. 물론 벽은 못 넘고, 히트박스가 큰 적(코발트의 감마 등)에게 쓰면 뚫고 지나가지 못한다. 어쨌든 이 판정을 잘 이용하면 E평Q 이후 반대로 도망, 쿨 돌리고 다시 E평Q로 반대로 도망가기를 반복하는 와리가리 카이팅이 가능하다.[7] 참고로 화무십일홍 2타는 유키가 1타만 날리고 죽어도 반드시 발동된다.[8] 아야, 아이솔 등 빠른 이동기의 소유자나 루크처럼 즉시 뒤로 넘어가는 경우.[9] 로지, 다니엘처럼 대상 지정 불가 상태가 되거나, 니키처럼 표식을 무효화하는 경우.[10] 니키의 가드&카운터(W)는 스킬에 따라오는 모든 해로운 효과를 무효화할 수 있어 1타를 막으면 표식이 남지 않아 자동으로 2타를 막을 수 있다.[11] 때문에 기존의 튜토리얼 캐릭터였던 현우를 밀어내고 튜토리얼 캐릭터로 선정되기도 했다. [12] 레바테인으로 교체 가능.[13] 미스릴 갑옷으로 교체 가능.[14] 미스릴 투구로 교체 가능.[15] 미스릴 방패로 교체 가능.[16] 블레이드 부츠, 미스릴 부츠로 교체 가능.[17] 블링크, 프로토콜 위반으로 대체 가능.[18] 일본인이고 일본검도를 배운 유키의 설정을 생각하면, 같은 길이의 일본도 2자루를 사용하는 건 엄밀히 따지면 맞지 않는다. 일본 검도에서 이도(二刀)는 한쪽이 길고 한쪽이 짧은 검을 다루는 것이 아예 규격으로 정해져있기 때문. 오히려 조선시대의 쌍검술이 이 쪽에 가깝다. 그래도 양손검의 쥐는 자세와 쌍검을 모두 정수로 쥔 채 휘두르는 것은 잘 맞게 되어있다.[더미] A B C 더미 데이터[19] 재미있게도 유키의 성우귀멸의 칼날에서 주인공을 맡게 되었다.[20] 해당 시즌 종료 후 다음 시즌의 개시시 해당 시즌의 솔로/듀오/스쿼드 어느 한 분야에서라도 골드 서브젝트 이상 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.[21] 검도에서 강조되는 기검체일체다. 검도에서는 발, 몸, 칼이 모두 맞지 않으면 득점으로 인정되지 않는다.